Nodejs

Nodejs是服务器端运行Javascript的开源、跨平台运行环境
Nodejs原始作者瑞安.达尔(Ryan Dahl),于2009年发布,使用了V8引擎,并采用事件驱动、非阻塞、异步IO模

2010年,npm软件包管理器诞生,通过它,可以方便的发布、分享Nodejs的库和源代码。

Nodejs 4.0引入了ES6语言特性。

我们学习JS,就让它跑在最新版的Nodejs上,为了调试方便,也为了使用最新的ES2017特性。

安装

国内可以去阿里云镜像站
https://npm.taobao.org/mirrors/node

Linux
https://npm.taobao.org/mirrors/node/latest-v8.x/node-v8.11.3-linux-x64.tar.xz
解压即可运行

windows
https://npm.taobao.org/mirrors/node/latest-v8.x/node-v8.11.3-x64.msi

msi安装会增加path路径
全局安装目录 C:1Program Files \nodejsl
本用户目录 C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\npm

开发

文档

搜素MDN , Mozilla Developer Network,提供非常完善HTML、CSS、JS等的技术资料。
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/javaScript
指南 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Guide 非常好的JS文档
使用任何一种文本编辑器,都可以开发S,此次使用微软的visual Studio code开发.

Visual Studio Code

下载 https://code.visualstudio.com/Download
支持windows、mac、Linux平台
有代码自动完成功能,还可以安装Node exec插件,将写的js跑在nodejs上

Node Exec插件快捷键:F8运行jis脚本,F9停止
前端开发中,JS脚本一般来说是为了控制浏览器的网页的,这里使用了VSCode ,只是为了开发调试方便

解決快捷键冲突

F8和某些软件冲突,无法使用,例如某些词典软件
可以通过调整VSCode的快捷键设置。当然可以修改其他软件的快捷键

注释

和C、Java一样
// 单行注释
/* 注释 */多行注释,也可以用在语句中

str = 'hello' + /*comment*/ ' gloo'
console.log(str)

常量和变量

标识符
标识符必须是字母、下划线、美元符号和数字,但心须是字母、下划线、美元符号开头,依然是不能数字开头就行
标识符区分大小写

声明
var 声明一个变量
let 声明一个块作用域中的局部变量
const 声明一个常量
JS中的变量声明和初始化是可以分开的

var a // 只是为了声明, a为undefined
let b
console.log(1,a, b)

a = 1
b = 'a string'
console.log(2,a, b)

//const c // 可以吗?
const c = 100 //常量必须声明时赋值,之后不能再改
console.log(c)

// c = 200 //不可以更改

var y  //只是声明,y值为undefined
x = 6  // 不规范的初始化,不推荐。在严格模式下会产生异常。在赋值之前不能引用,因为它没有声明。一旦这样赋值
就是全局作用域

function hello()
{
    var a // 只是声明, a为undefined , 作用域在函数中
    a = 100
}

console.1og(a)//未声明变量a,异常

// a =200 //不能提升作用域
//var a = 200; hel1o();// var提升作用域

常量和变量的选择
如果明确知道一个标识符定义后不再修改,应该尽量声明成const常量,减少被修改的风险,减少Bug。

数据类型

序号名称说明
1number数值型,包括整型和浮点型
2boolean布尔型,true和false
3string字符串
4null只有一个值null
5undefined变量声明未赋值的,对象末定义的属性
6symbolES6 新引入类型
7object类型是以上基本类型的复合类型,是容器

ES是动态语言,弱类型语言
虽然先声明了变量,但是变量可以重新赋值任何类型。

// 类型转换
//弱类型
console. log('=====string=====")
console.log(a = 3 + 'gloo', typeof(a))
console.log (a = null + 'gloo', typeof(a))
console. log(a = true + 'gloo', typeof(a))

console. log('=====number=====')
console. log(a = null + 8, typeof(a))
console.log(a = undefined + 8, typeof(a)) //undefined;
console.log(a = true + 8, typeof (a)) // 1
console.log(a = false + 8, typeof(a))

// boolean
console.log('=====bool=====')
console.log(a = null + true, typeof(a))
console. log(a = null + false, typeof(a))
console.log(a = undefined + true, typeof(a)) // undefined
console.log(a = undefined + false, typeof(a)) // 1
console.log(a = null & true, typeof(a))
console.log(a = undefined & true, typeof(a))

//短路
console.1og(a = null && true, typeof(a))// 逻辑运算符,null直接就是false短路
console.1og(a = false && null, typeof(a))// 逻辑运算符,false短路返回false
console .1og(a = false && 'gloo', typeof(a)) // boolean
console.log(a = true && 'gloo', typeof(a))//字符串
console.log(a = true && typeof(a))//字符串

// null
console.log('=====null=====')
console.log(a = null + undefined, typeof(a))

弱类型,不需要强制类型转换,会隐式类型转换。
NaN, Not a Number,转换数字失败
总结:
遇到宇符串,加号就是拼接字符串,所有非字符串隐式转换为宇符串,
如果没有字符串,加号把其他所有类型都当数字处理,非数字类型隐式转换为数字。undefined特殊,因为它都没
有定义值,所以是一个特殊数字NaN。
如果运算符是逻辑运算符,短路符,返回就是短路时的类型。没有隐式转换。
除非你十分明确,否则不要依赖隐式转换。写代码的时候,往往为了程序的健壮,请显式的转换,
注意:以上的原则不要死记,忘了就实验,或者显示的类型转换

字符串

将一个值使用'单引号或者"双引号 引用起来就是字符串
ESG提供了反引号定义一个字符串,可以支持多行,还支持插值

let a = 'abc'
let b = "135"
let c = 'line1
line2
line3
//支持多行
console .1og( )
//字符串插值 ,要求在反引1号宇符串中。python3.6支持
let name="tom", age = 19
console.log(Hi, my name is ${name}. I am ${age})

转义字符

名称说明
\0Null字节
\b退格符
\f换页符
\n换行符
\r回车符
\tTab(制表符)
\v垂直制表符
\'单引号
\"双引号
\反斜杠字符(\)
\XXX由从0到377最多三位八进制数XxX表示的 Latin-1 字符。例如,\251是版权符号的八进制序列
\xXX由从00和FF的两位十六进制数字xX表示的Latin-1字符。例如,\xA9是版权符号的十六进制序
\uXXXX由四位十六进制数字XXXX表示的Unicode字符。例如,\uOOA9是版权符号的Unicode序列。见Unicode escape sequences (Unicode 转义字符)
\uUnicode代码点(codle point)转义字符。例如,\u{2F804} 相当于Unicode转义字符\uD87E\uDCO4的简写

字符串操作方法

宇符串操作方法很多,但和Python类似

let name = 'gloo'
console.log(name.charAt(2)) // o
console.log(name[2]) // o
console.log(name. toUpperCase()) // GLOO
console.log(name.concat(".com" )) //连接
console.log(name.slice(3)) // 切片,支持负索引
console.log(name.slice(3,5))
console.log(name.slice(-2, -1))
console.log(name.slice(-2))

let url = "www.gloo.com"
console.log(url.split('.'))
console .1og(url.substr(7,2))  // 返回子串从何处开始,取多长
console. 1og (ur1.Substring(7,10))  // 返回子串,从何处开始,到什么为止

let s = 'gloo.com'
console.log(s.indexOf('com'))  // 5
console.log(s.replace('.com', '.cn'))
5 = '\tgloo com \r\n'
console.1og(s.trim())  // 去除两端的空白字符。trimleft、trimRight是非标函数,不要用

数值型number

在JS中,数据均为双精度浮点型范围只能在-(253-1)和 253-1之间,整型也不例外。
数字类型还有三种符号值:+Infinity(正无穷)、-Infinity(负无穷)和NaN (not-a-number非数字)
二进制ob0010、0B110
八进制0755。注意0855,将被认作十进制,因为8不在八进制中。ES6中最好使用0o前缀表示八进制。
十六进制OxAA、0xff。
指数表示1E3 (1000) , 2e-2(0.02)

常量属性

var biggestNum = Number.MAX_VALUE;
var smallestNum = Number.MIN VALUE;
var infiniteNum = Number. POSITIVE INFINITY;
var negInfiniteNum = Number.NEGATIVE_INFINITY;
var notANum = Number.NaN;

数字的方法

方法描述
Number.parseFloat()把宇符串参数解析成浮点数,和全局方法 parseFloat()作用一致
Number.parselnt()把字符串解析成特定基数对应的整型数字,和全局方法 parselnt()作用一致
Number.isFinite()判断传递的值是否为有限数宇
Number.islnteger()判断传递的值是否为整数
Number.isNaN()判断传递的值是否为 NaN

内置数学对象Math
Math提供了绝对值、对数指数运算、三角函数运算、最大值、最小值、随机数、开方等运算函数,提供了PI值。

console.log(Math.PI)
console.log(Math.abs(-1))
console.log(Math.log2(16))
console.log(Math.sqrt(2))
console.log(Math.random()) // (0, 1)

运算符

算数运算符

+-*/%等运算符和Python一样

console.1og(1/2)  // 0.5自然除
console.1og(1/0) // 无异常,返回无穷
console.10g(5 % 3)

console.log(parseInt (1/2)) // 0
console.log(parseInt (3/2)) // 1

console.log(Math.floor (3/2)) // 1
console.log(Math.ceil(3/2)) // 2
console.log(Math.round(3/2)) // 2
console.log(Math.round (1/2)) // 1

++和--
单目运算符,代表变量自增、自减
i++ 先用i,用完之后;再自增加1
++i先自增,再使用i

let i = 0
let a = i++
console.log(a, i) // 打印什么
console.log(a, i++) // 打印什么
a = ++i
console.log(a, i) // 打印什么

挑战题

i = 0;
let a= ++i+i+++i+++i;
console.1og(a)  // 答案是几?

此题来自C、C++、Java的面试题
1、单目运算符优先级高于双目运算符
2、加号+是双目运算符,两边的表达式心须先计算好

¡ = 0;
let a = ++i+i+++i+++i; // 等价于 (++i) + (i++) + (i++) +i
console.log(a); // 1 + 1 + 2 + 3

比较运算符

>、<、=、<=没有什么区别
!=、==
!==、===
== 宽松相等,进行类型转换
=== 严格相等,不进行类型转换

console. 1og(100 > '200") // false
console. log(300 > "200") // true
console.log(300 > '2000") // false
console.10g(3000 > "2a') // false
console. 10g('3000' > '2000") // true
console.log(300 == '300") // true
console.log('200' == '200") // true
console.log(300 === "300") // false
console. log('200' ==='200') // true

从上面的比较中,我们起先以为前几行是隐式转换为宇符串的 ,但是后来发现转换为数字 ,当3000 > 2al比较是犯
难了。
使用宽松比较的时候,尽可能确保比较的类型相同,否则会引起隐式转换,而且隐式转换的规则很复杂不好把控。
如果不知道类型是否一致,但是就是要求一定要相等,那么请使用===!==
建议比较的时候,一律使用===!==

逻辑运算符

&&、||、!与、或、非
这些运算符和其他高级语言都一样,支持短路。

位位运算

&|^~<<>>位与、位或、异或、取反、左移、右移,和Python一样

三元运算符

条件表达式?真值:假值
等价于简单的if...else结构
if (条件表达式){
        真值
}
else {
        假值
}

console.1og(('3' > 30)?'T': "F")

逗号操作符

JS运行多个表达式写在一起

let a = 4+5, b = true, c=a > 20 ?'t':'f'
console.log(a)  // 9
console.10g(c)  // f

其他

名称说明
instanceof判断是否厲于指定类型
typeof返回类型字符串
deletedelete操作符,删除一个对象(an object's property)或者一个数组中某一个键值(an element at a specified index in an array).
in如果指定的属性在对象内,则返回true
console.log('a' instanceof String)  // false
console. log (1 instanceof Number)  // false
a = new String('b')
console. log(a instanceof String)  // true
console.log(a instanceof Object)  // true
console.log(typeof('a' ))  //string
console.log(typeof 'a')  //string

instanceof 要求必须明确使用类型定义变量,就是对象必须是new关键字声明创建的。它可以用于继承关系的判

typeof就是返回对象的类型字符串。
delete 删除对象、属性、数组元素

x = 42;
var y = 43;
let z = 60;
myobj = new Number ();
myobj.h = 4;  // create property h
console.log(delete x);  // returns true (can delete if declared implicitly)
console.log(delete y);  // returns false (cannot delete if declared with var)
console.log(delete z);  // returns false
console.log(delete Math.PI); // returns false (cannot delete predefined properties)
console.log(delete myobj.h); // returns true (can delete user-defined properties)
console.log(delete myobj);  // returns true (can delete if declared implicitly)
console.log("~~~~~~~~~~")
var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple");
for(var i=0;i‹trees.length;i++)
    console.log(trees[i])
console.log('==================")
delete trees[31]; // 数组中元素被删除,但空着的位置是undefined
for(var i=0;i‹trees.length;i++)
    console.log(trees[i])

in 判断属性是否在对象内

let trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple");
console.log(0 in trees);  // returns true,0在数组对象的index中
console.log(3 in trees);  // returns true,3在数组对象的index中
console.log(6 in trees);  // returns false,6不在数组对象的index中
console.log("bay" in trees);  // return false , bay不是属性,它是值
console.1og("length" in trees);  // returns true,length是对象的厲性
console.log('~~~~~~~~~~')

delete trees[3];
console.log(3 in trees);  // return false
for(var i=0;i‹trees.length;i++)
    console.log(trees[i]);
console.log('~~~~~~~~~~')

// Custom objects
let mycar = {
    color: "black",
    year: 2018
 }:
console.log("color" in mycar); // returns true
console.log("model" in mycar); // returns false
console.log('year' in mycar) // true

运算符优先级

运算符由高到低,顺序如下

. []
() new
! ~ - + ++ -- typeof void delete
* / %
+ -
<>
<< >> >>>
< <= > >= in instanceof
== != === !==
&
^
|
&&
||
?:
= += -= *= /= %= <<= >>= >>>= &= ^= |=
,

逗号预算法优先级最低,比赋值语句还低。
记不住,就使用括号

表达式

基本表达式,和Python差不多
解析式也和Python的相似,但在ES6中非标准不推荐
生成器推荐使用生成器函数,ES6开始支持

function* inc()
{
    let i = 0;
    let j = 7;
    while (true) {
        yield i++;
        if (!j--) return 100;
    }
}
let gen = inc()
for(let i=0;i<10;i++)
    console.log(gen.next ()) ;

每次调用next()方法返回一个对象,这个对象包含两个属性:value和done,value属性表示本次yield表达式的
返回值,done属性为布尔类型。done是false表示后续还有yield语句执行,如果执行完成或者return后,done为true

语句块

JS使用大括号构成语句块,
ES6之前语句块是没有作用域的,从ES6开始支持块作用域,let只能在块作用域内可见

function hello() {
    let a = 1;
    var b = 2;
    c = 3
}

// let d = 100
if (1)
{
    let d = 4;
    var e = 5:
    f = 6
    if (true) {
        console.log(d)
        console.log(e)
        console.log(f)
        console.log("----------")
        g = 10
        var h = 11
    }
// console.1og(a) // 不可见
// console.1og(b) //不可见
// console.1og(C) //不可见?

// console.1og(d) // 块作用域使用let,不可见;但是块外的d可见
console.1og(e) // 块作用域使用var,可见
console.1og(f) // 块作用域隐式声明,可见
console.1og(g)  // 可见
console.1og(h)  // 可见

流程控制

条件分支

if (cond1){

}
else if (cond2) {

}
else if (cond3) {

}
else {

}
条件的False等效
false
undefined
null
NaN
空字符串(")
其它值都将被视为True

switch...case分支语句

switch (expression) {
    case label_1:
        statements_1
        [break;]
    case label 2:
        statements 2
        [break;]
    default:
        statements_def
        [break;]

这里最大的问题,就是穿透问题,一定要在case中恰当的使用break语句,否则就会继续顺序向下执行

let x = 5
switch (x) {
    case 0:
        console.log('zero')
        break;
    case 1:
        console.log('one') ;
    case 2:
        console.log('two");
    case 3:
        console.log('three');
        break;
    case 5:
    case 4:
        console.log('four');
    default:
        console.log('other')
        // break;

switch..case语句都可以写成多分支结构.

for循环

// c风格for循环
for ([initialExpression]; [condition]; [incrementExpression])
statement
for(let i=0;i<10;i++){
    console.log(i)
}
console.log('~~~~~~~~~~'}

for(var x=0;y=9;x<10;x++,y--){
    console.log(x*y)
}
console.1og('~~~~~~~~~~'}
for(let i=0;i<10;i+=3){
    console. log(i)
}

while循环 和 do..while循环

while(condition)
    statement

条件满足,进入循环,条件为真,继续循环

do
    statement
while (condition);

先进入循环,然后判断,为真就继续循环

for...in循环

对象操作语句for...in用来遍历对象的属性

for (variable in object)
    statements
let arr = [10, 20, 30, 40];
console.log(arr[1])  // 20
for (let x in arr)
    console.log(x);  // 返回索引
for (let index in arr)
    console.log(${index} : ${arr[index]});  // 插值

// C风格
for (let i=0;i<arr.length;i++)
    console.log(arr[i]);
let obj = {
    a:1,
    b: 'gloo',
    c: true
};
console.log(obj.a);
console.log(obj['b']);
console.log(obj.d); // undefined
console.log('~~~~~')

for (let x in obj)
    console.1og(x);  // 属性名
for (let key in obi) // 返回数组的index
    console. log(${key} : ${obj[key]} );

for in 循环返回的是素引或者key,需要问接访问到值
数组反正返回的是索引,C风格for循环操作可能方便点。根据个人喜好选择。
对象用for in合适。

for...of循环

ES6的新语法

// for of
let arr = [1,2,3,4,5]
let obj = {
    a: 1,
    b: 'magedu',
    c: true
}

for (let i of arr) {//返回数组的元素
    console.log(i)
}
for (let i of obj){//异常,不可以迭代
    console.log(i)
}

注意:for…of 不能迭代对象,
原因是,of后面必须是
一个迭代器 ( TypeError: obj[Symbol.iterator] is not a function)
可类比python中的for in

break. continue

break 结束当前循环
continue 中断当前循环,直接进入下一次循环

for迭代的差别

function sum(arr){
    for (let x in arr) // 遍历index或对象属性
        console.log(×, typeof(x),arr[x]);
    }
    for (let x of arr){ //
        console.log(x, typeof(x));
    }
    for (let x=0;x<arr.length;x++){
        console.log(x, typeof(x),arr[x]);
    }
}
sum([3,6,9]);